Y con este Jefe llegamos a la mitad de la banda Asedio de Orgrimmar; este general de la Horda, lugarteniente de Garrosh, y tras una exitosa carrera militar, es el que defiende la entrada del Búnker. Su lealtad a la Horda está por encima de cualquier duda y se ha mantenido fiel al Jefe de Guerra a pesar de todo lo que ha pasado.
viernes, 27 de diciembre de 2013
lunes, 23 de diciembre de 2013
CHAMANES OSCUROS KOR´KRON
Bueno, poco a poco las dinámicas de los Jefes de Asedio de Orgrimmar se van complicando y nos hayamos ante uno de los más dificiles de toda la raid, y con casi toda seguridad, el más dificil de la primera mitad; son los Chamanes Oscuros.
jueves, 12 de diciembre de 2013
MAS SOBRE BARCOS
En el Bosque de Jade, en el continente de Pandaria, hay algunas rarezas que no tienen una explicación aparente, como por ejemplo en este pequeño lago situado en
martes, 10 de diciembre de 2013
MAGO
MAGO
Introducción
Ante todo, debemos definir qué es un mago, ya que es de suma importancia tenerlo bien claro. Asi pues, ¿Qué es un mago?
domingo, 8 de diciembre de 2013
GIGANTE FÉRREO
Sexto jefe de la estancia Asedio de Orgrimmar, un encuentro a la vez sencillo pero en el que se recibe mucho daño; aquí es importante la zona donde vamos a tankear al jefe, ya que en su segunda fase empuja a toda la party y es necesario tener un elemento a la espalda para no salir despedidos.
lunes, 2 de diciembre de 2013
MURLOCS
Si eres un trol, que seas parte de la Horda se lo debes a los Murlocs. Si has realizado misiones en el Bosque de Elwyn, la Isla Bruma de Sangre, las Tierras Fantasmas, o la costa de Costa Oscura, o incluso en Durotar, ya sabes cual es su grito de guerra. Si te has aventurado en Rasganorte seguramente pudiste descubrir de que pueden pensar y hablar, y en Cataclysm veremos que sufren la depredacion por parte de sus antiguos “vecinos”, los Naga. Ya sea desde la Isla de Quel’danas o en las profundidades del Santuario Cabeza de Serpiente, hay una cosa bien en claro… Ellos son los Murlocs.
NO-MUERTOS
La mayoría de las razas de la Horda (Orcos, taurens, elfos y trols) tienen miles de años de historia, en la que sus costumbres, organizaciones y miembros tienen un sentido de que sus raíces son muy profundas.
viernes, 29 de noviembre de 2013
DRAENEI
Los Draenei (lore, WoW) o draenianos (WC3) son una facción de Eredar no corruptos que escaparon de su planeta natal Argus. Tras recalar en las Islas Azumeryst, cerca de la costa oeste de Kalimdor, se unieron a la Alianza. Su capital se llama el Exodar.
martes, 26 de noviembre de 2013
BARCOS DE MONTAÑA
Paseando por las montañas de Cementerio de Dragones, en Rasganorte, hay ciertas cosas que pueden dejarte sorprendido, pero no tanto como encontrarte en medio de la nieve, a cierta altura y alejado de cualquier masa de agua.... ¡un barco!.
lunes, 25 de noviembre de 2013
TROLS
1. ¿Quienes son los trol?
Los trol (No confundir con troll) son posiblemente la raza autóctona más antigua de Azeroth después de los dragones, y llevan recorriendo el mundo desde antes de que los Titanes pusieran sus pies en este desolado mundo.
Suelen ser altos (Rondan los 2 metros) y desgarbados, y aunque musculosos son bastante delgados. Poseen brazos más largos de lo habitual, así como las orejas características de los elfos, pero sin duda lo que más les distingue es su capacidad regenerativa, lo que les permite regenerar heridas a una velocidad asombrosa, o incluso (en ciertos individuos) la capacidad de regenerar miembros amputados completamente y su esperanza de vida suele ser de unos 40 años (Dependíendo de la tribu) y suelen vestir ropas tribales holgadas, dejando las armaduras o los ropones en un lugar secundario.
Los trol (No confundir con troll) son posiblemente la raza autóctona más antigua de Azeroth después de los dragones, y llevan recorriendo el mundo desde antes de que los Titanes pusieran sus pies en este desolado mundo.
Suelen ser altos (Rondan los 2 metros) y desgarbados, y aunque musculosos son bastante delgados. Poseen brazos más largos de lo habitual, así como las orejas características de los elfos, pero sin duda lo que más les distingue es su capacidad regenerativa, lo que les permite regenerar heridas a una velocidad asombrosa, o incluso (en ciertos individuos) la capacidad de regenerar miembros amputados completamente y su esperanza de vida suele ser de unos 40 años (Dependíendo de la tribu) y suelen vestir ropas tribales holgadas, dejando las armaduras o los ropones en un lugar secundario.
EL CRUCE
Mítico enclave de Baldíos del Norte, territorio dominado por la Horda, y mundialmente conocido por las tanganas que se organizaban allí entre Alianza y Horda; en el mayor asentamiento de esta zona, donde confluyen don caminos, el que cruza de norte a sur toda la árida extensión conectando el sur de Vallefresno con el Camino de Oro que se adentra en los dominios de los Rajacieno, y el que nos llevas desde Mulgore en el oeste hasta Trinquete en el este.
domingo, 24 de noviembre de 2013
GALAKRAS
Bueno bueno, tras ensuciarnos los pies en los sótanos del Palacio de Mogushan, allí por el Valle de le Flor Eterna (que ahora da pena, la verdad), nos vemos trasladados de repente a Durotar, al muelle de Bahía Garra Afilada, en Desembarco de Dranosh´ar. Los orcos y trols jovenzuelos conoceran bien esta zona porque aquí se van curtiendo como guerreros. Pues bien, bajamos en el muelle y.... ¡oh no, nos hemos trasladados a la Tierra Media, veo ante mí dos torres!.
HUMANOS
Los Humanos en Warcraft son seres inteligentes nativos del mundo de Azeroth. Muchos viven en los Reinos del Este, una vez conocidos como Azotha. Fundaron los Siete Reinos que pelearon juntos durante la Segunda Guerra. Los humanos nativos de Rasganorte fueron convertidos en esclavos bajo dominio de los magnatauros. Luego de la Tercera Guerra, el reino de Azeroth ha liderado a la humanidad y es una poderosísima ciudad de la Alianza.
TAUREN
Introducción
Las planicies de Kalimdor han sido por mucho tiempo el hogar de estos grandes nómadas. Los tauren son una raza de chamanes, cazadores y guerreros que por muchísimo tiempo desarrollaron una compleja cultura y un estilo de vida que no necesitó de la ayuda del trabajo en piedra, el acero o la conquista.
Las planicies de Kalimdor han sido por mucho tiempo el hogar de estos grandes nómadas. Los tauren son una raza de chamanes, cazadores y guerreros que por muchísimo tiempo desarrollaron una compleja cultura y un estilo de vida que no necesitó de la ayuda del trabajo en piedra, el acero o la conquista.
HUARGEN
Orígenes
Esto está muy explicado en las misiones de la zona de inicio, pero os daré una versiónmuy resumida. Los primeros Huargens fueron un grupo de druidas Kaldorei que estudiaban las artes druídicas de un ancestro, prefiriendo las enseñanzas de Goldrinn a las de Cenarius. Esto era muy inseguro, ya que el ancestro Goldrinn era un espíritu feral, salvaje, y muchos de sus seguidores eran dominados por este poder. Debido a que era un camino muy peligroso, el Archidruida Malfurion Stormrage ordeno que los Druidas de la Manada detuviera sus practicas, y las prohibió.
viernes, 22 de noviembre de 2013
ORCOS
Los Orcos
Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más prolíficas de Azeroth. Se cree que son brutales y estúpidos, sin humanidad ni empatía hacia las otras razas. Nacidos en el mundo infernal de Draenor, los orcos llegaron al reino de Ventormenta a través del portal dimensional conocido como El Portal Oscuro y manipulados para luchar contra los humanos. Aunque son pocos los que conocen su historia, los orcos cultivaron una sociedad noble y chamánica en el mundo de Draenor.
Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más prolíficas de Azeroth. Se cree que son brutales y estúpidos, sin humanidad ni empatía hacia las otras razas. Nacidos en el mundo infernal de Draenor, los orcos llegaron al reino de Ventormenta a través del portal dimensional conocido como El Portal Oscuro y manipulados para luchar contra los humanos. Aunque son pocos los que conocen su historia, los orcos cultivaron una sociedad noble y chamánica en el mundo de Draenor.
KIL´JAEDEN
Kil'jaeden es un poderoso Señor Demonio Eredar y es el actual líder de la Legión Ardiente. Escogido veinticinco mil años atrás como el teniente jefe de Sargeras. Se le clasifica por encima del ahora fallecido señor demonio, Archimonde. Desde queArchimonde dejó los ejércitos de la Legión, la agenda de Kil'jaeden era asimilar a toda raza posible en los rediles de la Legión. Desde el aparente destierro de Sargeras, Kil'jaeden asumió el rol de supremo comandante.
Es un personaje notable, por ser el creador del Rey Lich.
ARCHIMONDE
Archimonde fue uno de los generales del titán caído Sargeras. Antes de esto, Archimonde era un influyente líder de los Eredar, junto a Kil´jaeden y Velen. Su personalidad astuta y cruel rápidamente le aseguró un puesto alto en los rangos eredar, hasta que finalmente llegó a estar entre los tres eredar más poderosos, inteligentes, y grandes: Kil´jaeden, Velen y él.
ELFO DE NOCHE
ELFOS DE NOCHE (KALDOREI)
Los Elfos Nocturnos (lore), Kaldorei ("Hijos de las estrellas" en su lengua nativa, el Darnasiano) o Elfos de la Noche (WoW), tienen una historia larga y fascinante. Nativos del continente de Kalimdor, han sufrido un largo periodo de recogimiento y exclusión de la vida pública desde el final de la Tercera Guerra donde se convirtieron en miembros de la Alianza.
martes, 12 de noviembre de 2013
VOL´JIN
VOL´JIN
Vol'jin, el cazador de sombras, hijo de Sen´jin, es el actual jefe de los trol de la Tribu Lanza negra, a la que gobierna desde las Islas del Eco, tras jurar lealtad a Thrall y a la Horda.
GARROSH GRITO INFERNAL
GARROSH GRITO INFERNAL
Garrosh Hellscream (lore) o Garrosh Grito Infernal (WoW), es el hijo de Gron Grito Infernal, antiguo jefe del clan Grito de Guerra, que liberó a los orcos de su maldición demoníaca ocasionada por la sangre del Señor del Foso, Mannoroth.
Con la reapertura del Portal Oscuro,
Garrosh fue invitado a unirse a la Horda y nombrado por Thrall como su
consejero personal. Cuando el Azote comenzó los hostigamientos a
Orgrimmar, Garrosh fue designado como el líder de las tropas de la Horda
en Northrend.
Garrosh es bastante conocido por su fiereza y odio hacia la
Alianza, cosa que expresa a la mínima que tiene la oportunidad. No
esconde su deseo de declarar la guerra a los que considera sus rivales
naturales, algo a lo que Thrall se ha opuesto siempre.
Tras los eventos sucedidos en Cataclysm, Thrall dejó el puesto de Jefe de Guerra para ayudar a reparar el daño causado por Deathwing en Azeroth. Thrall delegó el cargo en Garrosh, que pasó a ser el nuevo Jefe de Guerra, una decisión que no a todos agradó.
lunes, 11 de noviembre de 2013
ZONAS DE INICIO
ZONAS DE INICIO
Los héroes de Azeroth se enfrenarán a nuevos enemigos de la Fortaleza
Horda en Cresta Frío Glacial, hogar del Clan Lobo Gélido, y del Valle
Sombraluna, base de operaciones de la Alianza y hogar del templo sagrado
draenei de Karabor.
TRAILER
TRAILER
A través de las salvajes junglas de Draenor y sus llanuras marcadas por
la batalla, los héroes de Azeroth formarán parte de un conflicto mítico
entre los campeones místicos draenei y los poderosos clanes orcos, y
lucharán contra personajes emblemáticos como Grommash Grito Infernal,
Puño Negro y Ner'zhul en sus días de mayor poder. Los jugadores tendrán
que explorar esta despiadada tierra en busca de aliados que les ayuden a
construir una apresurada defensa contra la temible maquinaria de
conquista de la vieja Horda, o de lo contrario tendrán que contemplar
cómo la bélica y sangrienta historia de su mundo se vuelve a repetir.
ASEDIO DE ORGRIMAR (PARCHE 5.4)
ASEDIO DE ORGRIMAR
La engañosa excavación de Garrosh Grito Infernal en el Valle de la Flor
Eterna ha tenido siniestros resultados; no solo para Pandaria, sino para
todo Azeroth.
En un recinto ubicado debajo de Sima Ígnea, Garrosh ha infundido a sus seguidores, la "verdadera Horda", con la esencia robada del Dios Antiguo Y'shaarj. Con el poder de una fuerza capaz de torcer el mundo, Garrosh puede reconstruir la Horda a su imagen; es decir, poderosa, obediente y, aún más importante, "pura".
Los intentos de Vol'jin por liderar los rebeles de la Horda hacia Orgrimmar no han pasado desapercibidos y los héroes más poderosos de la Alianza han llegado para asediar una de las ciudades más apreciadas por sus enemigos. ¿Se conformará la Alianza con derrocar a un déspota o aplastarán a la Horda durante uno de sus momentos más vulnerables de la historia?
En un recinto ubicado debajo de Sima Ígnea, Garrosh ha infundido a sus seguidores, la "verdadera Horda", con la esencia robada del Dios Antiguo Y'shaarj. Con el poder de una fuerza capaz de torcer el mundo, Garrosh puede reconstruir la Horda a su imagen; es decir, poderosa, obediente y, aún más importante, "pura".
Los intentos de Vol'jin por liderar los rebeles de la Horda hacia Orgrimmar no han pasado desapercibidos y los héroes más poderosos de la Alianza han llegado para asediar una de las ciudades más apreciadas por sus enemigos. ¿Se conformará la Alianza con derrocar a un déspota o aplastarán a la Horda durante uno de sus momentos más vulnerables de la historia?
EL REY DEL TRUENO (PARCHE 5.2)
EL REY DEL TRUENO
Lei Shen, el antiguo Rey del Trueno mogu, vagaba en otro tiempo a lo
largo y ancho del continente de Pandaria para unir a los clanes mogu
bajo su mandato. De no haber sido por su caída, tal vez los pandaren,
los jinyu, los hozen y demás especies seguirían sirviendo a los mogu; y
es posible que vuelvan a hacerlo. Ahora, con la ayuda de sus aliados que
lo han despertado de su tumba, Lei Shen ha regresado, y ha prometido
recuperar su antiguo imperio.
Junto a los héroes del Shadopan y a los campeones de vuestra facción, asaltaréis la isla de Lei Shen para evitar que el recién revivido Rey del Trueno utilice sus destructivos poderes contra Pandaria y recupere sus antiguas máquinas de guerra. ¡Rápido! Antes de que la facción contraria los vuelva contra ti.
Junto a los héroes del Shadopan y a los campeones de vuestra facción, asaltaréis la isla de Lei Shen para evitar que el recién revivido Rey del Trueno utilice sus destructivos poderes contra Pandaria y recupere sus antiguas máquinas de guerra. ¡Rápido! Antes de que la facción contraria los vuelva contra ti.
DESEMBARCO (PARCHE 5.1)
DESEMBARCO
Los ejércitos concentrados de la Alianza y la Horda llegan a las playas
de la Espesura Krasarang para apoyar a sus fuerzas expedicionarias en
Pandaria. Apenas tendrán tiempo para levantar sus campamentos y
construir fortalezas, porque los puntos de desembarco van a convertirse
en auténticos campos de batalla.En el parche 5.1: Desembarco, conocerás a
dos nuevas facciones que tendrán un papel esencial en vuestra lucha por
el control de la Espesura Krasarang, y podrás participar en 5 nuevas
gestas.También encontrarás una misteriosa y hermética organización de
luchas clandestinas con un proceso exclusivo para convertirse en miembro
e intereses en todo Azeroth.
TRAILER
TRAILER
Has acabado con la ola destructiva de Alamuerte y salvado a los Vuelos
de la extinción. Ahora tu misión consiste en desvelar los misterios del
continente perdido y descubrir los oscuros secretos del pasado de
Pandaria. Explora antiguos reinos que han permanecido ocultos desde
antes del Cataclismo, saquea grandes tesoros en las profundidades de
cámaras olvidadas y álzate para defender Pandaria de la sombra de un mal
otrora desterrado antes de que sea demasiado tarde.
CATACLYSM
CATACLYSM
Sin previo aviso, el dragón Aspecto corrupto, Alamuerte, surgió del
corazón rocoso de Infralar, los dominios de la tierra en el plano
elemental. La tierra se resquebrajó en irregulares fisuras y olas
monstruosas inundaron las regiones costeras. Desde Las Mil Agujas hasta
Las Tierras Devastadas, la superficie de Azeroth sufrió una violenta
remodelación. Ahora, la Horda y la Alianza tienen que defender sus
hogares contra Alamuerte y sus esbirros, además de soportar la
perturbadora carga que supone que el mundo tal y como lo conocían ha
cambiado... para siempre.
Azeroth devastado
El regreso de Alamuerte ha dejado un enorme y profunda herida sobre la faz deAzeroth. Los jugadores notarán alteraciones drásticas del terreno, miles de misiones nuevas en los niveles 1-60 y actualizaciones en el rango de niveles en algunas zonas para mejorar el flujo de misiones.
(Extraido de http://www.youtube.com/user/DRAGONWORLDvideos?feature=watch)
Azeroth devastado
El regreso de Alamuerte ha dejado un enorme y profunda herida sobre la faz deAzeroth. Los jugadores notarán alteraciones drásticas del terreno, miles de misiones nuevas en los niveles 1-60 y actualizaciones en el rango de niveles en algunas zonas para mejorar el flujo de misiones.
(Extraido de http://www.youtube.com/user/DRAGONWORLDvideos?feature=watch)
SARGERAS
SHA DEL ORGULLO
SHA DEL ORGULLO
Bueno, este es el cuarto jefe que nos encontramos en la banda Asedio de Orgrimar, un bicho bastante feo por cierto.
Lo primero es la posición en la sala, ya que nos colocaremos en el lado de la puerta de entrada, en situación opuesta al resto de la banda, un tanto escorados a la izquierda, cerca de una plataforma de la que luego hablaremos.
viernes, 8 de noviembre de 2013
NORUSHEN
NORUSHEN
El tercer jefe de Asedio de Ogrimar, otra vez los Sha, grrrrr.
Para mi gusto uno de los más dificiles al menos de la primera parte, aunque el tankeo no es complicado en exceso, y es que su enrage es muy corto, por lo que hay que maximizar el dps durante todo el combate.
LOS PROTECTORES CAÍDOS
LOS PROTECTORES CAÍDOS
Oh oh... somos dos tankes pero hay tres jefes.... ¡¡socorroooooo!!
Jaja, tranquilos, está todo controlado, realmente se agrean dos.
Para el tankeo, uno de los dos tankes agreará a Rook, que es el gordote de la izquierda y lo tankeara en ese mismo lado, un poco separado de la party, y el otro tankeara a zheng, el gordote de la derecha, tankeandolo igualmente en su lado y separado. Sung, la pandita, se queda sola.
miércoles, 30 de octubre de 2013
LA CONQUISTA DEL PORTAL
Ner'zhul, El antiguo chaman orco Jefe de Guerra de la Horda orca de Draenor y sus seguidores conquistan el Portal Oscuro para comenzar con sus experimentos.
MAS ALLA DEL PORTAL OSCURO
Tras la destrucción de El Portal Oscuro por parte de la triunfante
Alianza, el chamán orco Ner'zhul tomó el mando de los restantes
efectivos de la Horda en Draenor. Allí comenzó a crear portales de
acceso a otros mundos aún por explotar, con el objetivo de ir
invadiéndolos uno tras otro. Para poder realizar los rituales que
condujesen a su conquista dimensional, Ner'zhul envió tropas orcas a
través del intacto Portal Oscuro a su mundo, en busca de poderosas
reliquias en Azeroth. Desconfiando de los planes de la Horda, los héroes
de la Alianza invadieron Draenor para terminar con la amenaza orca para
siempre. Enfrentándose a una derrota segura a manos de sus enemigos,
Ner'zhul consiguió abrir numerosos portales a nuevos mundos. La tensión
mágica resultante hizo añicos a Draenor, atrapando a muchos de los
mayores héroes de Azeroth en Terrallende, los destrozados restos del
planeta.
(Extraido de http://www.youtube.com/user/DRAGONWORLDvideos?feature=watch)
martes, 29 de octubre de 2013
INMERSEUS
Primer jefe de la estancia Asedio de Orgrimar, como veis, un bicho de agua que no hace más que salpicar todo el rato.
La primera apreciación que tenemos de este jefe es que es tan grande que nunca lo vamos a ver entero si no alejamos la camara más de lo permitido cuando lo tankeemos, pero la verdad, no es necesario, porque la visión espacial aqui tiene un impacto mínimo.
Lo primero que tendremos en cuenta es la zona física donde nos moveremos; como vemos en esta foto
MAREAS DE TINIEBLA
La nación humana de Ventormenta había caído frente a la Horda. El campeón caballero Anduin Lothar había reunido los dispersos restos del ejército humano, y dirigió a los refugiados hacia el norte, a través del Gran Mar, hasta el reino de Lordaeron. Tras conseguir el apoyo de otras naciones (humanos, gnomos, elfos y enanos), Lothar ayudó a formar una gran Alianza para resistir frente a los orcos y su implacable nuevo líder, Orgrim Martillo Maldito. La Horda, en apariencia imparable, amplió su reguero de destrucción al reforzar su creciente ejército con salvajes trols y brutales ogros. Sin embargo, ya con la victoria al alcance de la mano, Gul'dan y sus seguidores abandonaron a sus aliados para ir en busca de poderosos artefactos, lo cual provocó que la debilitada Horda se viese obligada a retirarse. Martillo Maldito logró reunir a los orcos de manera momentánea tras conseguir acabar con Lothar en una cruenta batalla, pero la determinación de la Alianza no se vio comprometida por la muerte del héroe. Turalyon, leal lugarteniente de Lothar, tomó rápidamente el liderazgo de los defensores de Azeroth y finalmente consiguió derrotar a la Horda.
ORCOS CONTRA HUMANOS
Durante toda una eternidad, el titán caído, Sargeras, había estado planeando acabar con toda la vida sobre la faz de Azeroth. Con este fin, Sargeras poseyó al hechicero humano Medivh y le obligó a encontrarse con Gul'dan, un brujo orco en el mundo de Draenor. Allí, los demoníacos sirvientes de Sargeras en la Legión Ardiente comenzaron a corromper a los otros pacíficos orcos, y los convirtieron en un ejército sediento de sangre conocido como la Horda. Esta fuerza maldita invadió Azeroth a través de El Portal Oscuro, una puerta dimensional creada por Medivh y Gul'dan, y comenzó a luchar contra la nación humana de Ventormenta. Ayudados por el medio orco Garona, campeones humanos como Anduin Lothar lucharon valientemente para proteger su reino. Sin embargo, la poderosa Horda terminó por sobrepasar las defensas de Ventormenta. Mientras la urbe caía trágicamente, Garona traicionó a sus aliados y asesinó al Rey Llane Wrynn, sellando la derrota de la nación.
(Extraido de http://www.youtube.com/user/DRAGONWORLDvideos?feature=watch)
KARAZHAN
KARAZHAN
Karazhan (también conocida como la Torre de Medivh o la Torre
de Marfil de Karazhan) es una antigua torre abandonada que se encuentra
en El Paso de la Muerte y conocida sobre todo por su último ocupante, el famoso Medivh, último Guardián de Tirisfal. Después de que Medivh fuese derrotado por los ejércitos de Ventormenta durante la Primera Guerra, la torre selló sus puertas aislándose del mundo exterior. Sin embargo,
una presencia demoníaca ha reavivado su actividad recientemente llenando
su interior de espíritus malignos. Incluso el espíritu de Medivh parece
que ha regresado décadas después de su muerte.
No se sabe realmente quienes habitan en Karazhan aunque los
últimos informes indican que la Plaga que Azotó el Reino de Lordaeron
podria tener agentes controlando todo lo que pasa en la Torre
(retal extraído de WarcraftWiki)
Ahhhh, mi estancia favorita, mi refugio, un sitio donde solía pasar horas y ensimismarme con los detalles que se regalan al aventurero cuyo espíritu no se dedique solamente a "matar bichos; Karazhan tiene historia, tiene ambiente, tiene detalles, en definitiva, un sitio en el que relajarse sin no eres de esos a los que incomodan los espíritus errantes.
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